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quarta-feira, 26 de maio de 2021

Love, Death and Robots - Leis de Newton (FÍSICA)

 

Se você é gosta de imaginar como será o futuro com todas as mudanças acontecendo com velocidade acelerada pelos avanços tecnológicos exponenciais, você não pode deixar de assistir a Série “Love, Death and Robots” da Netflix!


    O próprio nome (Amor, Mortes e Robôs) já é bastante poético, traz consigo uma ampla gama de significados, quando pensamos no sentido da vida, amor e morte, com certeza sempre foram duas variáveis importantíssimas para filosofar sobre o que é a vida e qual o seu significado, se é que tem algum!  Nos dias atuais outras questões vieram à tona: qual é a relação entre a consciência e os algoritmos? A inteligência artificial terá consciência? Será um robô capaz de amar?

É claro que uma série com episódios independentes, sem continuidade, com apenas 10 minutos de duração não vai trazer esta resposta, até porque ela não existe até o momento. Mas por isso que esta série é tão fantástica, a cada episódio, curto, conciso e hipercriativo eles exploram as inúmeras possibilidades das formas de existência que podem vir a existir ou que já existam e nem as percebamos!

É incrível pensar em como a série foi feita experimentalmente por estagiários da Netflix... Eles misturam animação, desenho animado e atores reais em mundos fantásticos, variando a cada episódio o seu grau de fantasia e realidade nos colocando num limbo entre a abstração, o concreto, as diversas dimensões possíveis, a relatividade temporal, os entrelaçamentos quânticos, as realidades paralelas e a imaginação.

No episódio “3 robôs” eles contam sobre um mundo pós-apocalíptico onde os gatos tomaram a liderança e dizimaram a raça humana e isso tudo é descoberto por robôs vindos de outros planetas.


    Já no episódio “Proteção contra alienígenas” o mundo a humanidade ainda não foi dizimada pois aprendeu a construir robôs e controlá-los numa espécie de interação entre homem e máquina possibilitando a reação e enfrentamento a uma guerra constante contra alienígenas (DAILEONN!!).

(Love, Death and Robots - 2019)                                                       (JASPION -  1985)



Conseguimos acompanhar desde a “Era do Gelo” (nome do episódio), passando por todas as revoluções industriais, passando por um apocalipse até a ascensão de uma sociedade hipertecnológica futurística que quase é exterminada por bombas atômicas, se reconstrói, avança a um nível além do que conhecemos e no fim acaba se tornando uma espécie de energia una, uma espécie de luz que pode ser considerada radiação de alta energia formada com aniquilamento da matéria colidindo com a antimatéria!



Tudo isso, desde o povoado pré-medieval, até o aniquilamento quântico e depois um novo recomeço onde hominídeos disputavam a sobrevivência com dinossauros, é contado em apenas 11 minutos e em miniatura, dentro do congelador da geladeira de um casal tomando vinho e comendo pizza!

Como pode reparar, os temas são bem diversos, desde mundos com outros destinos de acordo com diferentes escolhas de Hitler, ou a perseguição de um assassino a uma prostituta feita em animação num tempo em looping eterno, ou simbologia de números da sorte, até uma expedição espacial solitária onde uma astronauta se vê à deriva no espaço e para voltar à nave e salvar sua vida precisa usar a 3ª Lei de Newton de uma forma sanguinolenta!

Ágora vamos analisar este episódio, através da agonia da astronauta jogada no espaço escuro e infinito vamos aprender as 3 Leis do grande Sir Isaac Newton!



No episódio “Help Handing” , com a melhor tradução: “Uma mãozinha”, a astronauta participando de uma expedição espacial solitária, afim de fazer manutenção de satélites orbitando a Terra, acaba sendo atingida por um parafuso à deriva no espaço e sendo impulsionada para longe da nave e cada vez se afastando mais de tudo, sem ter como retornar. Seu corpo simplesmente flui através do vazio para cada vez mais longe, enquanto seu aparelho de oxigênio se esvazia!

A solução que ela encontra para retornar à nave é genial e sanguinolenta, primeiro tira a luva da sua roupa de astronauta e atira na direção da nave, porém com o sentido contrário, sendo ela própria sendo impulsionada na direção e sentido da nave, porém ela erra por centímetros e acaba não conseguindo se salvar, chega perto mas passa batido, se afastando novamente agora no sentido contrário!

Na próxima cena, o seu braço já está congelado, por estar exposto ao vácuo, e então ela percebe que sua última chance está naquele braço! Ela o arranca, torce, puxa, quebra e o joga no sentido contrário ao da nave, tomando novamente impulso no sentido da nave, e aí sim, consegue se salvar!



Agora vamos entender o que aconteceu fisicamente em todo este tormento e salvação!

No início, quando a astronauta tem todo o controle do que está fazendo, ela se desloca tranquilamente entre naves, e faz isso utilizando as 3 leis de Newton. Para se afastar de uma nave, ela empurra a nave, e conforme a 3ª Lei, a nave a empurra no sentido contrário: Ação e Reação! A partir daí, a 2ª Lei de Newton toma o controle, a força de reação da nave, vamos chamar de F, muda a velocidade da astronauta, ou seja, acelera a sua massa! A fórmula matemática que descreve esta 2ª Lei é assim: “F = m.a”!

Depois de ser acelerada da velocidade zero, ou seja, parada, até uma velocidade maior que zero, ou seja, em movimento, ela não está mais tocando a nave, e não está mais submetida à forças, com isso, a 1ª Lei de Newton toma a frente, um corpo não submetido à forças, permanece em seu estado de movimento para sempre, se ele estiver parado continua parado, se ele estiver se movendo com uma velocidade qualquer, vai continuar com a mesma velocidade para sempre! Esta lei é chamada Lei da Inércia... a inércia de um corpo é a tendência que ele tem de continuar seu estado de movimento, continuar parado ou continuar se movendo com a velocidade constante!

E foi isso que causou a quase morte agonizante da cientistas, ela foi atingida por um parafuso, sofreu uma FORÇA causando uma ACELERAÇÃO em sua MASSA ( 2ª Lei), aumentando sua velocidade, e depois, esta velocidade aumentada continuou constante e seu corpo foi se afastando para sempre, sua INÉRCIA a manteve se afastando para sempre (1ª Lei) até que ela teve a ideia de usar a 3ª Lei, AÇÃO e REAÇÃO. Ela jogou então, primeiro a luva, depois o braço, no sentido contrário ao da nave, fazendo uma força e recebendo uma FORÇA DE REAÇÃO no sentido contrário, o  sentido de sua salvação, a nave!








terça-feira, 16 de fevereiro de 2021

A Evolução dos videogames como MMO e TDIC


Um jogo multijogador massivo online (mais conhecido pela sigla MMO), em inglês Massively multiplayer online game (MMOG) é um tipo de jogo eletrônico capaz de suportar grandes quantidades de jogadores simultaneamente, conectados através da internet. 

MMOs permitem que jogadores se ajudem e compitam entre si em grande escala, e algumas vezes tenham uma interação com pessoas de todo o mundo. Incluem uma variedade de estilos de jogabilidade e representantes de vários gêneros de jogos. Muitos MMOs requerem que os jogadores invistam muito do seu tempo no jogo. Quase todos os MMOs têm uma subscrição mensal, mas alguns podem ser jogados de graça, por exemplo: Astro Empires, Guerra Khan, TravianGalactic WarsTribal WarsDC Universe Online e RuneScape.

Nem sempre o primeiro game de um gênero é o mais importante, e no caso dos jogos MMO (sigla para massive multiplayer online), essa máxima é válida: World of Warcraft que surgiu em 2004, e fez o mundo real compreender o avassalador poder de persuasão das sagas épicas para múltiplos participantes, em ambientes de amplitude infinita apinhados de orcs, saqueadores, anões e criaturas encantadas. Com 12 milhões de assinantes em seu auge, o mundo mágico de Azeroth continua a ser habitado, explorado e venerado por fãs.

Hoje, LOL é o jogo online mais jogado do planeta, com quase 70 milhões de pessoas batalhando todo mês. E os profissionais concorrem em campeonatos regulares (que passam até na TV), prêmios em dinheiro fama e patrocínios, atributos que atraem cada vez mais gente para a carreira. Isso sem falar nos streamers – que televisionam suas partidas para audiências gigantescas.

            Analisando a evolução dos games, percebemos que nem sempre os consoles eram TDICs (Tecnologia Digital de Informação e Comunicação), pois não era possível jogar ONLINE, ou seja, não existiam jogos MMO. Os Gamers tinham que jogar sozinhos ou com alguém que estivesse ao seu lado.

            A experiência moderna de um game é completamente diferente, os videogames Playstation 5 e XBOX SeriesX (ainda em fase de lançamento) já são totalmente adaptados para o mundo moderno e além de servirem para o entretenimento, ainda são ferramentas avançadíssimas de TDIC, permitindo que os seus usuários se comuniquem à distância e a qualquer momento, com velocidades de conexão avassaladoras, colocando o mundo inteiro em uma experiência única de inter-relação e se tornando uma das TDICs mais importantes para a globalização!



quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Quinta dimensão

Quatro são as dimensões do universo: X, Y, Z (dimensões de espaço) e  T(dimensão de tempo), qualquer movimento pode ser decomposto em três componentes: cima/baixo, direita/esquerda e frente/trás.  a quarta dimensão é o tempo, que é  visto como uma das dimensões do espaço quadridimensional chamado de espaço-tempo. qualquer movimento é percebido, somente, com o fluxo temporal. 

Kalusa verificou que a curvatura correspondente à dimensão extra (a quinta) origina a força eletromagnética, assim como, as quatro dimensões comuns dão origem à gravidade.